smok burzy |
Wysłany: Nie 0:44, 22 Sty 2017 Temat postu: Drużyna poszukiwaczy |
|
[size=9]przed wielu laty ludy Noksii stworzyły sześć potężnych odłamków, aby za ich pomocą dokonać wielkiego kroku w historii tej krainy.
Ziemia przypadła ludom Ostępów, wyznającym własne zasady oraz nie uznających szybkości zmian na świecie.
Wiatr przypadł Perum, narodowi podróżników i odkrywców, jak i wolno duchów.
Woda przypadła elfom oraz innym stworzeniom lasów. Dzięki jej mocy tworzyli gaje, miasta, ogrody.
Ogień został przydzielony Imperium, narodowi ludzi, którzy użyli go do zasilania swoich maszyn i fabryk.
Odłamek światła powędrował na północ, gdzie osiedlił się wśród mnichów królestwa Keirii.
Narodem, który otrzymał ciemność, był Nildergard. Naród ambitny oraz przede wszystkim wielbiącym władzę.
Wszystko trwało w równowadze, dopóki na tron nie wstąpił Neksar, jeden z twórców odłamków. Na skutek intryg zdobył on resztę odłamków i wypowiedział wojnę pozostałym nacją. Krainy Noksii ulegały mocy sześciu odłamków. Niektórzy stawiali opór…
Po wielkiej bitwie stoczonej pod czarnymi murami niebezpieczeństwo zostało zażegnane. Na tron krainy cieni wszedł Krinward i w zaledwie pięć lat zaprowadził porządek. Jednakże po wielu latach Neksar wrócił w rodzinne strony w przebraniu. Znów za pomocą sieci intryg z niewielkim rodem strącił Krinwarda z tronu, po czym zamordował go. Rozpętał wojnę po raz kolejny, jednak tym razem miał poparcie całego narodu oraz z nieznanych nikomu przyczyn moc dziesięciu odłamków swojego pierwiastka. Trwała ona zaledwie dwa tygodnie, jednakże wystarczyła, aby zdziesiątkować wiele ważnych bastionów pozostałych frakcji teraz szuka innych odłamków. Jeśli mu się uda, Noksię czeka zakłada. Jednak zawsze jest nadzieja, nawet w najciemniejszej nocy. Legenda głosi o małym dziecku zdolnym opanować wszystkie odłamki oraz wszystkie pierwiastki. Owym wyjątkowym dzieckiem jest Smocze Dziecię. Grupa śmiałków postanawia znaleźć je i pomóc mu w jego przeznaczeniu.
KP [/size]
Imię.
Rasa. (wszystkie dostępne - ewentualnie do uzgodnienia z MG)
klasa też dowolna
Wygląd.
( Pierwiastek.(te stworzone przez ludy noksi chowacie go gdzieś w odmętach krainy i jesteście jednym z twórców zabawy (nieobowiązkowe wtedy rolę królika przejmuje MG wyrzeczenie wysłać na kp)
Naród ~ Imperium/Baśniobory (wszelkie fantastyczne stworzenia rozumne)/Peranta (inaczej Perum)/Keirii/Nildergard.
Statystyki: do rozdania 100 pt
Siła ~ Tam gdzie trzeba użyć mięśni; obrona.
Walka ~ Walka w zwarciu; agresywna obrona.
Strzelectwo ~ Walka na dystans.
Magia ~ Moc zaklęć; umiejętność poznawania nowych.
Inteligencja ~ Rozum; określa dostępną manę (jeden poziom =dziesięć punktów many, w przypadku zerowego poziomy mamy 5 punktów).
Szybkość ~ Uniki bieganie szybkie sięganie po jakiś przedmiot
zwinność~`odskoki parkur chowanie się za przeszkodami bez płacenia akcji
Zręczność ~Naprawa; rzemiosło.
Charyzma ~Wpływanie na ludzi; targowanie się.
Podstęp ~ Skradnie się; blef; umiejętności, które uchodzą za mało chwalebne.
Cecha ~ Indywidualna dla waszej postaci, może to być pasyw lub ciekawa umiejętność aktywna.
Dwa talenty: ~ Mogą być aktywne lub pasywne.
Zalety muszą się ruwnoważyć z wadami
neutrale czyli cechy które mogą być brońią obusieczną np drobny
wady ~
O statystykach są one brane pod uwagę w testach i niektórych sytłacjach
oto jak wypełnić statystyki
macie 100 punktów możecie je przekazywać dowolnie ale wartość
statystki zawsze musi być liczbą podzielną przez 10 ,10 .20 30i tak do 100
czyli Macie
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
tak rozwijacie swoje umiejętności
jak podnieść staty
awanse za ukończenie rozdziału ,wielki ,czyn nauczyciele
jest wiele sposobów
maksymalna wartość na kościach to 50 dalej są tylko wzmocnienia
Czy testy można powtarzać w niektórych przypadkach tak
ale traći się na tym czas itp
sposób walki turowy omówimy później
Mechanika:
Generalnie podróżujemy i każda mapa rządzi się własnymi prawami, za to testy zawsze wykonujemy tak samo.
Jest dziesięć kości i to nimi wykonujemy testy.
Przykład:
Edward, mający walkę na poziomie trzydziestym, walczy z wilkiem.
Testuje walkę i wypada trzydzieści pięć, NIE wychodzi.
I tu kolejna mechanika, Edward powtarza rzut trzema kośćmi, wychodzi dwadzieścia osiem.
Następnie wilk, mający taki sam poziom walki jak Edward, wykonuje test.
wypada 25
W wyniku walki OBIE postacie otrzymają obrażenia zależne od ataku broni
przykład krotki miecz żelazny atak 1-3 ilość ataku zależy od tego jak wypadł test ps pancerz też jest zmniejsza otrzymywane obrażenia
Krytki kiedy wypadnie na maksymalna dla naszej wartości liczba oczek uderzamy krytycznie zadaje to obrażenia równe 200% ataku naszej postaci
wyzerowanie hp zostajesz powalony w boju musisz liczyć na kompanów
jak wszyscy padną to porażka a następnie konsekwencje (Zależy z kim walczyliśmy)
przykład 2 załóżmy że wilkowi wypadło 20 wtedy TY tylko Edward odnosi obrażenia ale może być i na odwrót
O magii ciąg dalszy każdy z adeptów magii zaczyna z 2-4 zaklęciami (zależy od stopnia opanowania magii i talentów) można poznać na początku tylko 1-3 szkoły magii można jej także unikać
wędrowanie bardzo ważne są niezbędne do wędrówki przedmioty i ekwipunek
jedzenie coś na nocleg np namiot czy wierzchowiec zaczynamy z ty co mamy
czyli oprócz przedmiotów klasowych 3 atrybutami na początek |
|